Es gibt Vorlagekarten mt Gespenstern, die es mit einem Lichtstrahl zu fangen gilt. Dafür gibt es verschieden geformte durchsichtige Puzzleteile mit Taschenlampen. Diese müssen genau so eingepasst werden, dass alle Geister der Karte von einer Taschenlampe angeleuchtet werden.
Viel Spaß beim Gehirnjogging wünscht Fips.
• Geisterjäger
• Knobellegespiel von 6-99 Jahren
• 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsgraden













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